BOTROUTES
Botroutes WPS DM
Ce pack contient 153 fichiers routes WPS dédiées au gametype DM, dont liste suit:
Ces routes n'ont pas été glanées sur le net dont la pertinence n'est pas toujours avérée. Elles sont toutes de facture FS. 

NOTA : En référence à ma documentation relative à la corruption de certaines maps et afin que les routes restent cohérentes , les fichiers suivants modifiés devront être installés dans le répertoire BASE du serveur, éventuellement en lieu et place des précédents. Cette action ne concerne pas le client.
| dhc_roost | ![]() |
| factory_assault | ![]() |
| mp_dust2 | ![]() |
| mp_siege | ![]() |
| mp_yordan | ![]() |
| the_clash | ![]() |
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CODES SOURCES
SOURCES ROCMOD 2.1c

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SOF2SDK + SOURCES ROCMOD 2.1c
SOF2SDK est l'outil de développement et de compilation associé aux modes de SOF2.
Le présent pack inclut les sources originelles de Rocmod en version 2.1c de janvier 2006.
Voir documentation ici
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LEVELSHOTS
LEVELSHOTS MAPS CTF
Les levelshots désignent généralement des images de capture destinés à illustrer des phases ou des présentations de jeu.
Ces images sont particulièrement dédiées à certains gametypes, notamment et principalement au CTF. Elles sont souvent utiles pour visualiser les emplacements des drapeaux dans des maps peu courantes. Elles se présentent dans le panel OBJECTIVES lors de l'arrivée sur la map ou par un clic en cours de partie, sur les onglets PLAYER/OBJECTIVES du menu principal.
Les concepteurs de map les incluent parfois dans le fichier pk3, mais ce n'est pas toujours le cas.
C'est la raison pour laquelle vous trouverez ci_joint, un pack englobant 134 levelshots illustrant les 2 camps du gametype CTF pour les 67 maps customisées, dont voici la liste:
| 1337 |
| adm_malta |
| archives |
| austria |
| bbc_xmasitaly |
| belfast |
| -bk-_shipment |
| ce_mall |
| china_town |
| cs_assault |
| cs_awp2 |
| decent |
| dhc_roost |
| godz_jordan_a |
| godz_jordan_b |
| godz_jordan_c |
| macino2 |
| MAD |
| massacre |
| mc_do |
| metromadness |
| mif_bridge |
| monopoly |
| mp_aztec |
| mp_basrah |
| mp_cbble |
| mp_cobra |
| mp_cod_carentan |
| mp_colcity |
| mp_coldboot |
| mp_dust |
| mp_dust2 |
| mp_fabrica |
| mp_favela_fixed |
| mp_fueldump_bc |
| mp_ilias |
| mp_italy |
| mp_italy3 |
| mp_jor3 |
| mp_jor3ssx |
| mp_jordaly1 |
| mp_northport |
| mp_office |
| mp_pra3 |
| mp_pureza |
| mp_shop2 |
| mp_shop8 |
| mp_shop69 |
| mp_shoppy |
| mp_techcenter |
| mp_trainyard |
| mp_vil3 |
| mp_wmw |
| p-11 |
| pompeii |
| rebellion |
| remagen_final |
| the_bridge |
| the_corporate |
| truck_depot |
| uk_prague |
| uk_punkcity |
| undertherain |
| village1 |
| VOK |
| vv_high_wire_4v2 |
| vv_lockdown |
Le fichier pk3 est à placer simplement dans votre répertoire ROCMOD.
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MAPS
MAPS
SOF2 dispose d'une énorme ressource en maps de tous genres. J'en ai ai testé plus de 1300 et j'ai retenu la liste suivante qui à mon sens, représente les meilleures et les plus 'jouables'. Il y en a plus de 700
Si vous utilisez le mode MDK et si certaines de ces maps sont incluses dans les fichiers mapcycle du serveur, vous n'aurez pas à vous soucier de les installer, attendu qu'une des qualités principales de MDK est de pouvoir les télécharger automatiquement via un canal FTP extérieur au flux serveur (voir docu MDK).
Toutefois si le mode MDK n'a pas retenu vos préférences, vous devrez préalablement télécharger les maps concernées et les installer manuellement dans votre répertoire BASE.
Pour obtenir un aperçu de la map cliquez sur l'icône associée, dans la colonne Zoom
NOTA: Une remarque particulière à l'attention des managers de serveurs sous MDK: toutes les maps ont été testées et ne présentent aucun bug de nature à planter le serveur. Toutefois certaines d'entre elles ne sont pas adaptées au DM et devront être associées à un fichier ENT dévolu à minima, à la génération des points de respawn.
MAPS CUSTOMISEES INSTALLES SUR LES SERVEURS DRAKKAR
Instructions
A installer dans votre répertoire BASE.
Vous avez la possibilité de les télécharger une par une ou bien de télécharger les 13 packs qui les regroupent en format ZIP. Ces packs ont en moyenne un poids de 50 à 100 méga.
A noter que le pack 13 renferme 6 excellentes maps qui, à l'origine, ont été créées pour un support Xbox. Un utilisateur du nom de WhiteMagicRaven a informé Deathlord, le concepteur du mode MDK que ces maps pouvaient être exploitées par SOF2, après avoir été formatées par un convertisseur qu'il a construit à cet effet. Deathlord, les a ensuite proposées sur son site. Je remercie WhiteMagicRaven et Deathlord pour leur dévouement et leurs compétences.
| pack 1 | |
| pack 2 | |
| pack 3 | |
| pack 4 | |
| pack 5 | |
| pack 6 | |
| pack 7 | |
| pack 8 | |
| pack 9 | |
| pack 10 | |
| pack 11 | |
| pack 12 | |
| pack 13 | |
| pack 14 | |
| pack 15 | |
| pack16 |
Variations sur les maps
IMPORTANT: Cette rubrique ne s'applique qu'aux manageurs de serveurs. Les modes utilisés devront être capables de gérer les fichiers ent.
Voici quelques maps modifiées.
MODS
MODE CLIENT FSMOD NW3
Ce mode client correspond à la dernière version installée sur le serveur éponyme. (mai 2025)
INSTALLATION
IMPORTANT : La version précédente NW2 d'avril 2024 est désormais obsolète. Elle doit être impérativement effacée et remplacée par la version présente NW3. L'usage de ce dernier mode client est obligatoire pour accéder au serveur DRAKKAR FSMOD.
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MODE CLIENT MDK Version 2.2-3_FS
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Conférez en rubrique DOCUMENTATION / MODE MDK les recommandations relatives à l'installation du mode client en version 2.2-3_FS
Promod RPMX Client
ATTENTION
Ce mode ne tourne que sous la version serveur V1.00 de SOF2, il est totalement incompatible avec la version GOLD V1.03.
Voir en rubrique DOCUMENTATION la manière de passer de la version 1.03 à la 1.00.
INSTALLATION
MODE CLIENT ROCMOD FS 2.2
Installation- Si vous possédez déjà un répertoire ROCMOD
IMPORTANT
Pour la bonne gestion du serveur, vérifiez qu'aucun addon de type PK3 ne soit présent dans vos répertoires BASE, MP et ROCMOD.
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PATCHES MDK
PATCH 01 pour le mode MDK
Définition
Ce patch englobe 2 modifications:
Rappel
L'ancienne version client présentait une lacune concernant le transfert rapide d'un serveur issu de la liste déroulante, vers la liste des favoris. En fait, la touche prévue à cet effet était absente et il était nécessaire de saisir l'IP du serveur choisi. Méthode longue et fastidieuse qui a été remplacée par une ergonomie plus aisée.
Ancienne version:
Nouvelle version:
| Ajout d'un favori par Add Fav | Retrait d'un favori par Del Fav |
![]() |
![]() |
Installation
Placer simplement le fichier mdk_patch_fs1.pk3 dans le répertoire MDK et pas ailleurs 
Note: Il est évident que l'ajout de serveurs vers les favoris n'est utile que pour ceux qui désirent jouer ailleurs que sur DRAKKAR. Concernant mon serveur, une touche directe est active dans le menu de démarrage, mais les meilleurs l'ont déjà remarqué depuis longtemps....
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SONS
Liste des sons installés sur les serveurs DRAKKAR ROCMOD & FSMOD
Cette liste a uniquement un caractère informatif. Il servira d'aide pour générer vos sons durant le jeu en utilisant une commande directe en mode console ou pour la création de vos fichiers binds.
Voir ICI
PACK SONS FR
PACK SONS UK
UTILITAIRES
Générateur de clef
Notions de base


Lorsque vous vous connectez à un serveur, un algorithme spécifique, transforme ensuite ces 18 caractères en une nouvelle chaîne alphanumérique appelée GUID (Global Unique IDentifier) représentant votre "carte d'identité" sur le serveur.
Ainsi dans le log du serveur sur lequel vous venez de vous connecter sous le pseudo de Toto, le manager pourra lire votre pedigree complet sous cette forme:
ClientConnect: Toto 0 - 55.210.12.230:20100 [B4B7DCC635555141F196C9854DF5B0A0]
Toutefois au fil des années et des copies multiples, des piratages et autres manipulations frauduleuses, il advenait qu'un ou plusieurs joueurs pouvaient posséder la même clef. Et c'est là que certaines difficultés pouvaient apparaître notamment dans le cas où un simple joueur se voyait déclaré Admin car il avait le même GUID qu'un Admin ou pire, se retrouvait banni car il avait le malheur de posséder le même GUID qu'un tricheur avéré, déjà inscrit au ban.
Le remède restait donc à ce stade, de pouvoir générer sa propre clef. A noter qu'au vu du nombre incalculable de copies de SOF2 qui circulent de par le monde, il peut toujours arriver que vous génériez la même clef qu'un Tibétain analphabète ou d'un Américain adipeux (pléonasme LOL).
A remarquer également et à souligner, qu'un usage immodéré et redondant d'un générateur de clef, peut s'apparenter a une forme d'échappatoire suspect, surtout s'il est lié à l'IP dynamique d'un proxy ou d'un VPN. Les sysops en ont conscience et demeurent vigilants dans l'examen de leur logs.
INSTALLATION
Décompacter le fichier clef.rar et installer le fichier clef.exe qui en est issu, dans votre répertoire principal SOF2.
Lorsque vous lancerez cet exécutable un fichier sof2key sera créé automatiquement dans votre répertoire MP.

A noter que pour les étourdis qui n'auraient pas suivi la consigne précédente, un message leur rappellera où ils doivent placer l'exécutable :

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Infrequents Name Editor
Sans doute le meilleur logiciel d'édition de caractères en couleur pour SOF2.
Une remarque cependant, pour une même couleur préférez plutôt en préfixe, le choix de chiffres ou de lettres à celui de caractères de ponctuation ou de caractères de liaison. Certains préfixes, en effet, selon leur position dans le pseudo peuvent générer des couleurs non désirées.
EXEMPLE: Pour la couleur noire, optez pour O plutôt que !
L'interface est très intuitive :
Ce petit programme est écrit en Visual Basic 6. Les codes sources ont été rendus publics par leur auteur.
Ils sont disponibles ici
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PAKSCAPE
Ainsi, à l'inverse, si vous désirez ouvrir un fichier pk3 il faudra d'abord changer l'extension pk3 en zip, puis le décompresser.
C'est assez fastidieux, aussi est-il préférable d'utiliser le logiciel Pakscape qui s'affranchit des deux actions en même temps.
Toutefois il est important de préciser qu'une modification effectuée sur un composant d'un fichier pk3 ne pourra pas être sauvegardée directement dans Pakscape. Pour ce faire il faut d'abord déplacer le composant sur le bureau ou dans un autre répertoire hors de pakscape, d'effectuer la modification, de sauvegarder ce composant puis finalement de le replacer dans le fichier pk3.
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